22 a 27sept 09 | English |
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Gala Knörr Sierra |
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Gala Knörr Sierra |
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G.H. Hovagimyan |
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Henrique Rroscoe |
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Irena Paskali
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Itziar Barrio |
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Jen-Kuang Chang USA http://www.myspace.com/jenkuangchang Proyecto: Drishti III "Drishti III", un término que describe visiones que uno experimenta durante estados meditabundos, es el tercer estamento en la serie de una estancia del artista en el Kimmel Harding Nelson Center for the Arts en 2008. Oordenador-generador y sampled sonidos se incorporan en el archivo para lograr la variedad de paisajes sónicos para emparejar la imagen mental vívida pero de delicada visualización . Los sample de sonidos incluyen elementos sónicos contribuidos por residentes prójimos en el Centro de KHN inclusive sonidos captados durante una poesía de la sesión de: Louise Beach, Jon Volkmer, and Tyrone Williams, así como sonidos de madera-sanding de la artista visual Annette Shepherd. El compositor invita al oyente a contemplar activamente su Ser y la interacción entre su Ser y su entorno inmediato, para una comprensión verdadera de la divinidad interior. |
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Josep Bedmar - LACOMIDA España - Italia www.lacomidavisuals.net Proyecto: learning - respecting http://www.vimeo.com/3881847 El vídeo se creó para el pavillon italiano en el festival londinense de arquitectura basada en una interpretación visual de los temas de la relación entre la arquitectura y la sostenibilidad |
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Juan Rey Argentina http://www.youtube.com/watch?v=e37yFqGCyfY Proyecto: Paisajes de Catamarca Catamarca es la luna. Y sobre aquel campo lunar, un animal duerme el sueño de los hombres. Dulces, volcanes, pailas, piedras, adobes, gaznates, membrillos, progreso. Llegada la tarde, cuando el sol y la tierra lastiman, su dueño apuesta el orgullo. Comienza un duelo de instintos que marca su destino. Paisaje de Catamarca es un compendio de fantasías, realidades y preconceptos. Un extraño recuerdo de aquellas tierras, de las alegrías y las pasiones de sus habitantes. Sobre el final se oye un chalchalero que ensaya su canto. |
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Juan Delgado Llegar a Santafé de Bogotá como un extranjero que observa lo que pasa en el Corabatos (aparentemente el mercado más grande de alimento en el continente). Se acerca a la actividad que filma como al ejercicio de escribir un libro o crear un trabajo. Así, todas las velocidades y los fragmentos de la ciudad pueden penetrar y cerrar el proceso libremente, rindiendo verdadera cuenta de lo que el extranjero experimenta. La consecuencia directa de esto es que, la velocidad, fragmentos de tiempo y fantasmas son vistos por el nativo, que se habrá acostumbrado a ellos, también como un extranjero. Las 3 pantallas sirven para mostrar la fragmentación y la conexión, el silencio y el sonido -más bien, el ruido- el movimiento y la calma. No hay diferencia entre las exposiciones cinematográficas y la manera que lo muestra, no hay ruptura entre forma y contenido. Esto es la estrategia porque el espectador puede comprender la estructura subyacente de las Di, el cuerpo organizado y caótico donde él/ella habita. The Flickering Darkness logra claramente la tarea titánica de evidenciar una totalidad (o una concepción totalitaria) de la ciudad orgánica, social, la naturaleza que late en el trabajo. El resultado inmediato de esto en The Flickering Darkness es que el espectador, el nativo que evita ir a estos mercados gigantescos y escoge el organizado supermercado de inodoros, comprende a estos vientres que proporcionan alimento para su propia función bajo la cierta y justa regla del reloj que trabaja en el caos. |
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Juan Lesta España http://codeco.org Proyecto: ANIM 01 Vídeo realizado en la paleta gráfica codeco con magnetopíxeles físicos. En este vídeo se recrea un repaso por los primeros juegos arcade en los que se diseñaba pixel a pixel cada personaje o acción. En esta ocasión los personajes y elementos cobran vida en el mundo real, al realizarse con magnetopíxeles físicos, pequeños imanes de colores de 3x3cm. El vídeo está totalmente realizado fotograma a fotograma, píxel a píxel. |
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