10º edición: 2 al 7de abril de 2019 | English |
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CAMPUS GENIUS
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-CORTOMETRAJE/LARGO/3D -WEBFILM -ANIMACIÓN -VIDEOARTE -VIDEODANZA |
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Convocatoria internacional 2019 |
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Jessica Moroni Proyecto: Somni cel·lular Somni cel•lular es una performance que propone un juego de interacción entre el cuerpo humano, la escultura y el entorno natural. Las esculturas creadas para el baile, con sus formas blandas y orgánicas, interactúan con el cuerpo humano creando un dialogo. Inspirado en la danza Butoh, el movimiento de la bailarina busca un estado neutro para permitir la fusión con las esculturas. Las imágenes generadas con el movimiento son el resultado de una imitación reciproca estimulada por la bailarina, que encuentra una respuesta en el movimiento involuntario de las esculturas. El encuentro de estos cuerpos inertes con el cuerpo humano es cargado de ambigüedad: no se distinguen los límites entre los cuerpos y la forma humana se convierte en escultura. tag: videodance |
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Nicola Hepp Proyecto: Breathe tag: videodance |
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Jean-Michel Rolland Proyecto: La Roue is a timelapse conceived from 160 photographic snapshots taken in the space of ten days. The computer processing applied to the successive images leaves an important part to transparency and thus confers on the recreated landscape a post-impressionist aesthetic. In the night, a disturbing sound accompanies the appearance of impressionist spots that take shape, intriguing. Slowly, these scattered elements come together on a darkened landscape. The man is absent from the scenery but his activity is raised in the sky where vertical bars appera: a wheel is being built. The dawn comes to an end when the giant architecture of the carousel is revealed in its superb solidity, drawing in space a Dufy-style graphic. tag: videoart |
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Isabel Pérez del Pulgar Proyecto: IMAGEN_AFECCIÓN II Recordando la definición de G.Deleuze"La imagen-afección no es otra cosa que el primer plano, y el primer plano, no otra cosa que el rostro (...) un tipo de imagen y una componente de todas las imágenes (...) no hay primer plano de rostro, el rostro es en si mismo primer plano, el primer plano es por si mismo rostro, y ambos son el afecto, la imagen-afección" Estudio del rostro como paisaje, pantalla de las emociones, metáfora del paso del tiempo y las contradicciones que anidan en la construcción del yo. La luz como materia de la forma, de lo que el ojo ve y no ve. Directa a las percepciones desestructurando lo dado como real. Juego de sombras dialogando en un alfabeto mudo sobre la identidad y su fragilidad. En un mundo en el que la estructura social se resquebraja, donde la comunicación ha devenido en un juego de abalorios y la poesía busca de nuevo su horizonte. tag: videoart |
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Joao Pedro Oliveira Sintra, Portugal Proyecto:Tesseract A tesseract, also defined as a hypercube is the four-dimensional equivalent of the cube. This video presents a possible journey throughout the six faces of a cube, and how they can be transformed and projected into a tesseract using different processes: translation, rotation, fragmentation, explosion and implosion, etc.. tag: videoart |
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