5ª edición: 29 de noviembre a 1 de diciembre 2013 | English |
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JAPAN MEDIA ARTS |
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International Call 2013 |
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El nuevo grupo audiovisual formado por Entter [ex - Meneo] y HISS, un joven productor, bleep techno. A ellos les gusta decir "ser supremo Guru de una organización de culto glorios, todo lo que tiene que ser una buena persona, la gente cínicos no pueden aprender un oficio " . El partido del siglo. Para aquellos que siempre han querido combinar los placeres de la religión con un all- out bleep techno rave. Sus oraciones han sido contestadas. tag: videogames |
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Wei-Ming Ho Taipei. Taiwan http://ted89815386.wix.com/weiming#! video/ck0q Proyecto: Self- Destruction for Eternity ¿Quién decide quién es bueno o malo?. ¿Quién decide quién vive o muere?. ¿Quién será la próxima víctima?. La calma antes de la tormenta ... ¿Es una ilusión?. ¿O hay realidades oscuras y defectos trágicos ocultos detrás de las escenas?. El uso de un motor de juego para grabar y remezclar las imágenes para volver a comprender los elementos violentos de la naturaleza y el comportamiento humano. tag: videogames |
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Proyecto: FILE_PAINTING File_painting es un entorno gráfico que imita el escritorio del equipo y modificar la superficie de la pantalla por medio de técnicas aditivas. tag:videogames |
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Proyecto: Super Mariano World Super Mariano World es un 'Serious Game' basado en el estilo plataformas, e inspirado en el celebre juego insignia de Nintendo Super Mario Bros. Este juego protagonizado por el líder político Mariano Rajoy pretende hacer una critica de la actual situación en referencia a la educación y los recortes llevados a cabo los últimos años. tag: videogames |
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Andres Ortega Madrid. España www.bellboygame.com https://play.google.com/store/apps/details?id=air.net. noobware.bellboy&hl=en Proyecto: Bellboy En este juego Jack, un joven botones que trabaja en un hotel clásico, art deco. Con sus vacaciones tan esperadas, él no puede dejar de pensar en lo agradable que sería ir a Hawai y relajarse en la playa. Pero muy pronto vuelve a la realidad y se da cuenta de que no va a ser fácil. Este hotel no es como cualquier otro hotel que he visto. tag: videogames |
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Proyecto: The Bridge The Bridge [El puente] es un juego de lógica 2D que obliga al jugador a reevaluar sus ideas preconcebidas de la física y la perspectiva. Isaac Newton se encuentra con M. C. Escher. Manipular la gravedad para redefinir el techo como el suelo mientras se aventuran a través de arquitecturas imposibles. Explora mundos cada vez más difíciles, cada uno detallado y diseñado para dejar el reproductor con un marcado sentido de logro intelectual. El puente es un ejemplo de los juegos como una forma de arte, con dibujo artístico realizado a mano con estilo de una litografía blanco y negro. tag: videogames |
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Žiga Hajduković
Ljubljana. Slovenia http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/ http://www.youtube.com/user/ DawnOfPlay http://www.youtube.com/watch? v=k7oh-LInySM Proyecto: Dream of Pixels Sueño de Pixels es un hermoso juego de caida de bloques, a la inversa! Un toque brillante clásico - descomprimir bloques. Giran, giran y caen. tag: videogames |
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Neropop [Dario Quaranta] Rome. Italia http://www.hypnoticmachine.net/ Project: Hypnotic machine La "Máquina Hypnotic" es una máquina virtual creada para exorcizar la muerte a través de modernas técnicas de auto-hipnosis. tag: videogames |
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Proyecto: Fragmentation Un laberinto aleatorio se proyecta sobre el escenario, simbolizando las decisiones de nuestra vida cotidiana. El artista [bailarín de Butoh] tiene que conducir a través de un avatar en el laberinto utilizando sólo sus ondas cerebrales. La actuación tiene como objetivo exponer al público la dificultad para concentrarse y la conciencia total del ejecutante. A lo largo del acto, la música es generada por el proceso mental del artista en función de las posiciones del avatar en el laberinto. Las imágenes se obtienen por la música y se proyectan sobre el artista para cerrar el circuito de retorno, y para distraer aún más el desempeño en su lucha. El punto de toda la pieza está traduce de algo invisible [en este caso, las decisiones racionales del intérprete] en algo visible para el público. En este caso "materializar" tres simples pensamientos del artista que utiliza para navegar en un videojuego. El público puede predecir y observar la decisiones y la lucha del artista. Parámetros musicales se ven influidos por la situación del artista en el laberinto virtual. tag: videogames |
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Asar Dhandala Hyderabad. India http://www.linkedin.com/pub/asar-dhandala/57/980/56a Proyecto: Pac-Port 'Pac-Port' is an arcade game at its core, made from revamping some of the retro classics. The game is build to retain the original fun from the good ol' classics along while adding to it a new twist in gameplay. The entire game is designed around rich player experience, making sure that even while replaying the game, the experiences differ thus keeping the fun alive. It features many levels of varying difficulty to keep the excitement up. Along with this, the game also provides a co-player mode just to make sure that you have endless fun with your companion! With all these notable features, 'Pac-Port' is a complete package for casual gamers. tag: videogames |
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Proyecto: Heroes Rush: Tactics Heroes Rush: Tactics es un juego artístico que impulsa los límites de lo que puede lograrse a través de la unión de un gran diseño del juego y el arte. Esta innovadora y desafiante visión, crea un universo distinto a los demás. tag: videogames |
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Proyecto: Creature Stumble Con estilo pinball, rebotando con las criaturas, piedras, bombas, agujeros negros y power-ups. Creature Stumble es un juego de arcade, con elementos de juegos tag: videogames |
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Proyecto: Targeting Eyes"Targeting Eyes" "Targeting Eyes! ["Orientación Eyes"] es un juego en vivo, que explora la formación cultural y de género de la artista. Esta evolución demuestra su lucha personal en los espacios sociales, revelando su ansiedad, lo que crea diversos estados de realidad mixta. Este proyecto proporciona juguetonamente un espacio de juegos con el objetivo de apuntar a los ojos en el modo de juego de disparos en primera persona (FPS), el uso de este espacio de juego como un espacio estrictamente regulado, con reglas y objetivos claros. El mayor nivel de este juego presenta su cuerpo virtual activada por voz que le permite decir libremente sus historias, estar separado de su cuerpo social y explorar sus propias formas de "Ser en el mundo". Este proyecto explora el cuerpo lucha entre los reinos objetivos y fenomenológica, la implementación de la tecnología interactiva de un rígido control de la improvisación libre. tag: videogames, live game performance |
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