5ª edición: 29 de noviembre a 1 de diciembre 2013  |  English
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International Call 2013
 
Raúl Berrueco
Barcelona. España
http://entter.com/church

Proyecto: Church of whatever

El nuevo grupo audiovisual formado por Entter [ex - Meneo] y HISS, un joven productor, bleep techno. A ellos les gusta decir "ser supremo Guru de una organización de culto glorios, todo lo que tiene que ser una buena persona, la gente cínicos no pueden aprender un oficio " .

El partido del siglo. Para aquellos que siempre han querido combinar los placeres de la religión con un all- out bleep techno rave. Sus oraciones han sido contestadas.

tag: videogames

  Wei-Ming Ho
Taipei. Taiwan
http://ted89815386.wix.com/weiming#!
video/ck0q

Proyecto: Self- Destruction for Eternity

¿Quién decide quién es bueno o malo?. ¿Quién decide quién vive o muere?. ¿Quién será la próxima víctima?. La calma antes de la tormenta ... ¿Es una ilusión?. ¿O hay realidades oscuras y defectos trágicos ocultos detrás de las escenas?. El uso de un motor de juego para grabar y remezclar las imágenes para volver a comprender los elementos violentos de la naturaleza y el comportamiento humano.

tag: videogames

 

Proyecto: FILE_PAINTING

File_painting es un entorno gráfico que imita el escritorio del equipo y modificar la superficie de la pantalla por medio de técnicas aditivas.

tag:videogames

 

Proyecto: Super Mariano World

Super Mariano World es un 'Serious Game' basado en el estilo plataformas, e inspirado en el celebre juego insignia de Nintendo Super Mario Bros. Este juego protagonizado por el líder político Mariano Rajoy pretende hacer una critica de la actual situación en referencia a la educación y los recortes llevados a cabo los últimos años.

tag: videogames

  Andres Ortega
Madrid. España
www.bellboygame.com
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.net.
noobware.bellboy&hl=en

Proyecto: Bellboy

En este juego Jack, un joven botones que trabaja en un hotel clásico, art deco. Con sus vacaciones tan esperadas, él no puede dejar de pensar en lo agradable que sería ir a Hawai y relajarse en la playa. Pero muy pronto vuelve a la realidad y se da cuenta de que no va a ser fácil. Este hotel no es como cualquier otro hotel que he visto.

tag: videogames

 
Ty Taylor
Redmond, WA. USA
http://thebridgeisblackandwhite.com

Proyecto: The Bridge

The Bridge [El puente] es un juego de lógica 2D que obliga al jugador a reevaluar sus ideas preconcebidas de la física y la perspectiva. Isaac Newton se encuentra con M. C. Escher. Manipular la gravedad para redefinir el techo como el suelo mientras se aventuran a través de arquitecturas imposibles. Explora mundos cada vez más difíciles, cada uno detallado y diseñado para dejar el reproductor con un marcado sentido de logro intelectual. El puente es un ejemplo de los juegos como una forma de arte, con dibujo artístico realizado a mano con estilo de una litografía blanco y negro.

tag: videogames

 
Žiga Hajduković
Ljubljana. Slovenia
http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/
http://www.youtube.com/user/ DawnOfPlay
http://www.youtube.com/watch? v=k7oh-LInySM

Proyecto: Dream of Pixels

Sueño de Pixels es un hermoso juego de caida de bloques, a la inversa! Un toque brillante clásico - descomprimir bloques. Giran, giran y caen.

Es un estudio de desarrollo de juegos independientes. Liderados por la pasión que da el grupo a la diversión.

tag: videogames

  Neropop [Dario Quaranta]
Rome. Italia
http://www.hypnoticmachine.net/

Project: Hypnotic machine

La "Máquina Hypnotic" es una máquina virtual creada para exorcizar la muerte a través de modernas técnicas de auto-hipnosis.

tag: videogames

 
Alberto Novello
Amsterdam. Netherlands
http://jestern.com/Fragmentation.html

Proyecto: Fragmentation

Un laberinto aleatorio se proyecta sobre el escenario, simbolizando las decisiones de nuestra vida cotidiana.

El artista [bailarín de Butoh] tiene que conducir a través de un avatar en el laberinto utilizando sólo sus ondas cerebrales. La actuación tiene como objetivo exponer al público la dificultad para concentrarse y la conciencia total del ejecutante. A lo largo del acto, la música es generada por el proceso mental del artista en función de las posiciones del avatar en el laberinto. Las imágenes se obtienen por la música y se proyectan sobre el artista para cerrar el circuito de retorno, y para distraer aún más el desempeño en su lucha. El punto de toda la pieza está traduce de algo invisible [en este caso, las decisiones racionales del intérprete] en algo visible para el público.

En este caso "materializar" tres simples pensamientos del artista que utiliza para navegar en un videojuego. El público puede predecir y observar la decisiones y la lucha del artista. Parámetros musicales se ven influidos por la situación del artista en el laberinto virtual.

tag: videogames

  Asar Dhandala
Hyderabad. India
http://www.linkedin.com/pub/asar-dhandala/57/980/56a

Proyecto: Pac-Port

'Pac-Port' is an arcade game at its core, made from revamping some of the retro classics. The game is build to retain the original fun from the good ol' classics along while adding to it a new twist in gameplay. The entire game is designed around rich player experience, making sure that even while replaying the game, the experiences differ thus keeping the fun alive.

It features many levels of varying difficulty to keep the excitement up. Along with this, the game also provides a co-player mode just to make sure that you have endless fun with your companion! With all these notable features, 'Pac-Port' is a complete package for casual gamers.

tag: videogames

   
Renan Rodrigues
Fortaleza, CE. Brasil
http://www.facebook.com/HeroesRushTactics

Proyecto: Heroes Rush: Tactics

Heroes Rush: Tactics es un juego artístico que impulsa los límites de lo que puede lograrse a través de la unión de un gran diseño del juego y el arte. Esta innovadora y desafiante visión, crea un universo distinto a los demás.

tag: videogames


 
Vladimir Andrei Mitache
Basel. Suiza
http://www.asymmetrygames.com/creaturestumble.html

Proyecto: Creature Stumble

Con estilo pinball, rebotando con las criaturas, piedras, bombas, agujeros negros y power-ups.

Creature Stumble es un juego de arcade, con elementos de juegos
de estilo pinball y arkanoid, el objetivo es golpear a todas las
criaturas.
- Cuenta con gráficos únicos dibujados a mano combinados con un diseño procesal.
- Física basado gameplay.
- Cuatro capítulos con 160 niveles.
- Diseño de sonido y producción musical de Santiago Abadia con una banda sonora personalizada para cada capítulo.
- Pick up and play juegos arcade.

tag: videogames

 
Semi Ryu / CoPuppet
Richmond. USA
http://www.facebook.com/CoPuppet
www.semiryu.net

Proyecto: Targeting Eyes"Targeting Eyes"

"Targeting Eyes! ["Orientación Eyes"] es un juego en vivo, que explora la formación cultural y de género de la artista. Esta evolución demuestra su lucha personal en los espacios sociales, revelando su ansiedad, lo que crea diversos estados de realidad mixta. Este proyecto proporciona juguetonamente un espacio de juegos con el objetivo de apuntar a los ojos en el modo de juego de disparos en primera persona (FPS), el uso de este espacio de juego como un espacio estrictamente regulado, con reglas y objetivos claros. El mayor nivel de este juego presenta su cuerpo virtual activada por voz que le permite decir libremente sus historias, estar separado de su cuerpo social y explorar sus propias formas de "Ser en el mundo". Este proyecto explora el cuerpo lucha entre los reinos objetivos y fenomenológica, la implementación de la tecnología interactiva de un rígido control de la improvisación libre.

Semi Ryu ha trabajado en proyectos de títeres virtuales en colaboración con Stefano Faralli desde 2002, y en 2013 se fundó CoPuppet para ampliar aún más sus investigaciones sobre los siguientes temas:

1. Marionetas Virtual: relación entre el cuerpo real y lo virtual
2. Juego documental: sujeto humano y consultas filosóficas
3. La terapia de juego: los estados psíquicos y emocionales del artista y los espectadores

CoPuppet ha puesto en marcha su primera producción con el proyecto "Orientación de los ojos." Su próximo proyecto, "VoicingElder: títeres virtuales que ayudan a la  revisión de la vida del anciano," se ampliará el alcance del proyecto a las intervenciones terapéuticas y el compromiso con la comunidad. CoPuppet investiga profundamente los estados psíquicos y emocionales de los usuarios y espectadores, para beneficiar a los que tienen dificultades de comunicación en nuestra sociedad.

tag: videogames, live game performance

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