6ª edición: 5, 6 y 7 de diciembre 2014 | English |
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JAPAN MEDIA ARTS
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GAME ON! |
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VIDEOJUEGOS |
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COULORLESS Tomás Batista e Ignacio Puccini http://www.colourlessgame.com/ Colourless is an arcade action game for touch devices, a procedurally generated synesthetic experience where you must dodge or not different shapes to stay alive. Put your reflexes to the test in this fast paced game with random patterns of both music and incoming shapes hell. Simple and easy to understand mechanics, yet challenging gameplay. You won’t last long if you don’t react quickly. The energetic electronic soundtrack will help you enter the flow state you need, but nothing lasts forever. How long can you keep up? Colourless es un juego de acción desarrollado para dispositivos móviles, una experiencia interactiva procedural donde el objetivo es evitar o atrapar determinadas formas para mantenerse pie. Todos los elementos (jugador y enemigo) son círculos con colores (pueden ser 4, rojo, verde, azul y amarillo). Las reglas son simples: Si te achicas demasiado pierdes, Con el paso de tiempo te vas achicando, Si tocas un circulo de tu mismo color te agrandas, Si tocas un circulo de otro color te achicas y cambias al color del enemigo. |
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DRIFT Leonardo Solaas http://rndsd.com/drift/game/ DRIFT, the puzzle that doesn't stand still is the first mobile game made by my new studio, RandomSeed. It is a traditional tiles puzzle with a twist: the puzzle motif is a generative animation in constant movement. Time adds a new dimension to an old challenge: the abstract design you see is not just scrambled, it also changes as you look at it. Your pattern-recognition abilities call on your short-time memory for assistance. You attention stays sharp to catch the moment in the loop when the right place for a tile becomes clear and everything begins to make sense… Swap and rotate the tiles to solve the puzzle before running out of time or turns. Earn high scores by being as fast and accurate as you can. Trade the points you earn for helpers - they will make you job easier on the levels you play next! DRIFT el puzzle que no se mantiene nunca quieto. Drift es el primer videojuego desarrollado por el artista interactivo Leonardo Solaas. Es un clásico juego de puzzle con pequeño giro: el motivo de cada puzzle es una animación generativa en constante movimiento. Drift incluye otro desafío: el tiempo. El diseño abstracto que ve el jugador, no sólo está en movimiento sino que cambia mientras lo mira. Resolver cada nivel dependerá de las habilidades de reconocimiento de patrones y de la memoria de cada jugador. La atención está al filo para dar con el momento exacto en el que cada pieza llega a su posición. |
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4JUEGOS IN TIME David T Marchand http://davidtm.com.ar/ Historias interactivas por David T Marchand: Escritor autodidacta y modesto diseñador de videojuegos. Autor en 2012 de la historia interactiva “Úrquel, el dragón negro” y de varias otras obras creadas con Twine de título menos grandilocuente, que desde entonces disfrutaron la recepción humilde pero cálida de autoras y pensadores “alternativos” del medio. Se recibió de Maestro de Dibujo en la Escuela de Bellas Artes Rogelio Yrurtia, y abandonó no sin cierta resignación la carrera de Letras de la U.B.A.. Sus esfuerzos creativos exploran el juego entre narración e interacción, la validez de una posible estética latinoamericana del videojuego, y la necesidad de fomentar el cambio social a través lo que sea que es el arte. |
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Quimer-B Una historia de robotización y miedo a la tecnología (octubre de 2014) sobre una supercomputadora que es dejada a cargo de las instalaciones donde se la desarrolló. Más lineal que mis trabajos anteriores y particularmente cuidada en el área de la presentación. La escribí un poco a las apuradas y espero que sus virtudes puedan salvarla de los muchos lugares comunes que no tuve tiempo ni tengo ya ganas de extirpar. When Acting as a Wave / When Acting as a Particle Parte de la exhibición Fear of Twine (febrero de 2014). Dolorosamente breve, tanto en extensión como en estilo, esta historia juega con lo que el lector regular espera de una hiperficción, presentando una situación sólida pero opaca y llena de huecos a la espera de que quien lee les dé sentido. Me alegra decir que esta historia tuvo una recepción excelente entre personas que saben mucho más que yo acerca de contar historias con acciones. Eioioio Mi segunda hiperficción (julio de 2012). Con historia y personajes originales, pero ambientada en el mundo de El eternauta (1957), historieta argentina de Héctor Germán Oesterheld. Se trata de lo doloroso y necesario del duelo, explorando un ambiente post-apocalíptico que gira en torno al pasado, presente y futuro de una pérdida personal. Úrquel, el dragón negro Mi primera hiperficción (marzo de 2012). En la superficie es una aventura de fantasía con mucho humor y una historia trillada, pero tiene un par de trucos bajo la manga para el lector que se atreva a acercársele un poco más. |
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